MacのTime Machineが「保存領域が(古いバックアップを消せばできるはずなのに)足りない」と言い続ける問題を直した

 

標記の問題発生

MacのTimemachineが(古いバックアップを削除すればバックアップできるはずなのに)「Timemachine用のHHDの容量が足りなくてバックアップできませんでした」を繰り返すようになった。

 

なんでやねん。古いバックアップを自動的に消して保存スペースを確保できるでしょ?

 

そして仕様上、どの「古いバックアップ」を残すかどうかは通常のメニュー(メニューバーのTimeMachineのところとか、システム設定とか)では選べない。

 

ちなみに現環境は以下の通り。棒線は全て(今どき…)Thunderbolt3のディジーチェーン。

 

Mac Studio

R4

R8

R8(Time Machine) ←ここでMac Studioとそれ以降ストレージのバックアップを管理(当然HDD容量は余裕をもって用意)

 

そこで今回は次の手順で原因の究明と解決を試みた。

 

1. ChatGPTを使う

 

以上!

 

チャッPとの主なやりとり(理解できてる範囲で…)は以下の通り。

  • どこが問題で現象が起きているかの特定
  • チャッPの指示どおりにTerminalを使った検証の結果、バックアップの途中で止まっているデータ(=要らないデータ)が大量にあることが判明(Time Machine用のストレージの半分以上だった…)
  • そのデータを(またTerminalを使って)削除

 

便利な世の中になった反面、こんなTipsを綴ったブログの存在意義もなくなっていきますなぁ〜備忘録として書いたけども。


以下はチャッPが出力してくれた今回の作業内容。ブログ形式にして、と頼んだので参考になる場所がある方は参考にしていただければ、と。

【実録】64TB Time Machineが容量不足・First Aid失敗・Pegasus認識不良から復旧した方法

環境
  • Mac Studio
  • Promise Pegasus2 R8(64TB)
  • APFS
  • Time Machine専用ボリューム
症状
  • Time Machineが「容量不足」でバックアップできない
  • First Aid失敗
  • Pegasusが認識しなくなることがある
  • 空き容量93GBしかない

STEP1 ディスクが認識しているか確認

 
diskutil list
 

確認ポイント

  • APFS Containerが見えるか
  • Time Machineボリュームが見えるか

 
Promise RAID 0 TM
 

ここで表示されればハードウェアはほぼ正常。


STEP2 Time Machine設定確認

 
tmutil destinationinfo
 
正常
 
Name : Promise RAID 0 TM
 
異常
 
No destinations configured.
 

今回は途中でこの状態になったため、最後に再設定した。


STEP3 バックアップ一覧

 
tmutil listbackups
 

最初は

 
No backups found
 

になった。

これは

「バックアップが存在しない」

ではなく

Time Machineが管理情報を読めない

ことを意味していた。


STEP4 ボリューム内を見る

 
ls -la "/Volumes/Promise RAID 0 TM"
 
表示例
 
.previous
.interrupted
.inprogress
 

ここが重要。

正常なTime Machineなら

 
2026-06-20-120000
2026-06-21-120000
 

など日時だけのバックアップが並ぶ。

今回は

 
.interrupted
.inprogress
 

しかなかった。


STEP5 容量確認

 
df -h "/Volumes/Promise RAID 0 TM"
 

結果

 
58TB使用
93GB空き
 

100%使用。


STEP6 各バックアップ容量を調査

 
sudo du -sh "/Volumes/Promise RAID 0 TM"/*
 
結果
 
7.4TB previous
51TB interrupted
164GB inprogress
 

ここで

51TBの.interrupted

が原因と判明。


STEP7 中断バックアップを確認

 
ls -la "/Volumes/Promise RAID 0 TM/2026-04-27-172101.interrupted"
 

Time Machine途中のデータだった。


STEP8 リネーム(安全確認)

 
sudo mv \
"/Volumes/Promise RAID 0 TM/2026-04-27-172101.interrupted" \
"/Volumes/Promise RAID 0 TM/2026-04-27-172101.interrupted.DELETE"
 

対象確認。


STEP9 削除

 
sudo rm -rf "/Volumes/Promise RAID 0 TM/2026-04-27-172101.interrupted.DELETE"
 

今回は

約51TB

解放された。


STEP10 APFS容量確認

 
diskutil apfs list
 

結果

 
64TB

使用9TB

空き55TB
 

ここで復旧成功。


STEP11 残った途中バックアップ確認

 
sudo du -sh "/Volumes/Promise RAID 0 TM"/2026-06-28-*
 
結果
 
560KB interrupted

782GB inprogress
 

STEP12 動作確認

 
tmutil status
 
結果
 
Running = 0
 

途中で停止していた。


STEP13 途中バックアップ削除

 
sudo rm -rf "/Volumes/Promise RAID 0 TM/2026-06-28-043030.inprogress"
 

STEP14 Time Machine再設定

GUIから

 
システム設定

一般

Time Machine

バックアップディスク追加
 

Promise RAID 0 TM

を再登録。

これで正常にバックアップ開始。


Pegasusが認識しなかった原因

切り分けは

 
Mac

R4

R8

R8(Time Machine)

ではなく

Time Machine用R8だけ直結

した。

これで認識したため

  • Mac故障ではない
  • Time Machine R8故障ではない
  • デイジーチェーン側の問題

と判定できた。


今回一番重要だったコマンド

ディスク確認
 
diskutil list
 
容量
 
df -h "/Volumes/Promise RAID 0 TM"
 
バックアップ容量
 
sudo du -sh "/Volumes/Promise RAID 0 TM"/*
 
APFS確認
 
diskutil apfs list
 

Time Machine状態

 
tmutil status
 

復旧前

  • Pegasus認識不安定
  • First Aid失敗
  • 空き93GB
  • Time Machine停止
  • 51TBの壊れたバックアップ

復旧後

  • Pegasus正常
  • APFS正常
  • 空き55TB
  • Time Machine再設定完了
  • バックアップ再開可能

注意事項

今回の方法は、.interrupted(中断されたバックアップ)が Time Machine に認識されておらず、容量だけを占有していることを十分確認したうえで削除しています。

同じ名前のフォルダがあるからといって、すぐに削除するのは避けてください。 状況によっては、tmutil statusdiskutil apfs list、バックアップの状態を確認してから判断する必要があります。また、重要なバックアップが他に存在しない場合は、事前にデータ保全の方法も検討することをおすすめします。

この一連の流れは、「容量不足」や「First Aid失敗」の裏に、巨大な .interrupted バックアップが潜んでいるケースでは有効なトラブルシューティングの一例として参考になると思います。

Mac Venturaで「AudioMidi設定が開かなくなりました」の解決方法

現在、Mac mini(2023)がメインのMacで、OSはVentuera (13.6.1)。

数週間ぶりにMIDI鍵盤でソフトシンセ(Pianoteq)を鳴らそうとしたら、そもそもPianoteqが開かない。

ということで、とりあえずMIDIを受信しているのか確認するためにアプリ「AudioMIDI設定」を開くわけですが、これも立ち上がらず、待ち時間(数分?)のあとに「ロード中」と画面表示された上に

Audio MIDI 設定が MIDI サーバを開けなかったため、お使いの MIDI 設定を表示したり編集したりすることができません。
最近新しい MIDI ドライバをインストールした場合は、アンインストールしてから Audio MIDI 設定をもう一度開いてください。アンインストール後に Audio MIDI 設定が正しく動作する場合は、ドライバの製造元に詳しいサポート情報について問い合わせてください。

というメッセージが。初めて見た。

最近機材関係もMac本体(OSとかDAWとか)も何もいじってなかったので謎だな〜と思い、とりあえずメッセージの内容で検索してみたら、下記の記事が。スクショで引用させていただきます。

ここに記載されている対処方法のうち、結論として書かれている「接続している機器の影響(問題)」というところをまず試して見ようと思い、Macをシャットダウンした上で電源とモニター以外の機器・回線を全て外して再起動。

そして「AudioMIDI設定」を開くと…問題なく開けた!あっさり。

その後、USB経由でMIDIキーボードを繋ぐと普通に認識し、Pianoteqも普通に立ち上がり、演奏できるようになった。解決!

…と思ったら、その後もAudioMIDI設定は不安定で、どうもThunderbolt接続している外部ストレージ(いわゆるレガシー機器的な年季もの)が悪さをしているらしい。接続する順番を色々試しているうちに「まあ、いくつか試していればなんとかなる」ということで、やはり(一応の)解決、ということになりました。

OSのセキュリティが向上した結果過去の機器(のハード・ソフト)が切り捨てられててその辺が干渉しているのかな〜というのが所感です(検証してないので根拠なし)。

ヒントをくださったnatuyaseさん、Appleのコミュニティサイト、ありがとうございました〜。

機動戦士Gundam ジークアクスの感想・考察

ネタバレありまくりなのでそのつもりでご覧ください!

 

【1回目鑑賞】2025年1月17日(公開日)

とりあえず今日までの言いたいこと。全然書ききれないので細切れで。

 

・ターニングポイントは「ジーンのザクⅡの故障」→「シャア直々の出撃」→「ガンダム、大地に立つ間も無く鹵獲される」。カオス理論的な、バタフライエフェクト的な飛躍の一例。いままで宇宙世紀の歴史(正史)の隙間を埋めるorパラレルワールド的な作品はスピンオフ含め多数あったが、この発想は初めてでは。

 

・シャアのニュータイプ能力(アムロとのやりとりなしでも冴えまくってる)+ガンダム鹵獲(&アムロ未登場and/or退場)+ジオンのサイコミュ技術の組み合わせで赤いガンダム爆誕、歴史改変加速。

 

・一方、ジオン側の事情が変わっているように、連邦側の動きも劇開始時点で変わっている可能性。01(ゼロイチ)ガンダムに乗っているのは誰か?アムロとの共通点として「ガンダムを狙ったように見せてペガサスを狙うバズーカの弾道」「残弾のなくなったバズーカを相手に投擲する思い切りのよさ」「シャアの蹴りを受ける様がシャアザクvsアムロガンダムにそっくり(これはメタかも)」と、アムロが何故かテストパイロットをしていた可能性?それともやっぱりファーストリスペクト??

 

・ソロモン(コンペイトウ)落下阻止作戦、トクワンやデミトリーが存命(テレビ版でビグロ、ザクレロとともに散っているキャラたち)。ランバ・ラル黒い三連星アムロに撃破されてないので生きてる世界線か(本筋に関係ないから出されない可能性も高そうだけど)

 

グラナダ地下の「例のオブジェクト」=「シャロンの薔薇」、連想されるのはララァエルメスになるはずだったMAの原型?エヴァ的な新要素?

ポメラニアンズのザク、胸に「ハッピータイガー」等で有名な福の逆さ文字!

 

・鹵獲直後のシャアがガンダムを評して「頭部がターレット(それとも「砲塔」?「銃座」だったっけ?)を兼ねているのか」みたいなことを言うんだけど、その名の通り目標(ゼロイチ)に向けて頭部バルカンを射撃するために頭部を回転させて「ガシャーン!」で狙いを定めてからの、射撃(首の向き)を維持しながら体勢を変えるシーン…かっこいい

 

・ソロモン落としのシーンでペガサス級(色はサラミスぽい?よくわからん)がしれっと居る。アルテイシアの軽キャノンが忍び込んでた(シャア曰く「連邦のニュータイプ部隊」…ファーストのホワイトベース隊の代わり?)あれの母艦なのかも

 

・ペガサスに擬似重力のある区画がある件、デザイン画からも船体中央部に円筒状の区画がある。アーガマの居住ブロックみたいに回転させて擬似重力を生み出しているらしく、ワインを飲むシーンの直前にそのブロックの図面らしきものを挟んで場面転換が行われる。ファーストやジオン艦艇に無い要素をぶちこんできたのはひとえにあのワイングラスのシーンを描きたかったから…?

 

アルテイシアの軽キャノン、ガンダムハンマー使ってくるよね。あと宙域戦闘でやられメカ的にシャア達のMAVに撃破されるのも軽キャノンだった、さらに言えばジオン側(ソドン)にもペガサスに搭載されていたと思しき軽キャノンのジオンカラーのやつがいるっぽい

 

・冒頭のナレーション、ファーストだとデギン公等多数の兼ね役をやってる(そしてユニコーンではサイアム・ビスト役の)永井一郎さんだったけど、今回のbegginingではシャリア・ブルの声っぽい。やはりストーリーテラーとしてポメラニアンズと両輪になるのがシャリア側か

 

・マチュの母親、夜に「局舎で仕事」といって出かけたあと、カムランさんの対応(結果的にシャリアとの会談にアテンド)している。イズマコロニーの官僚か。

 

・マチュとシンジのMAV戦、最初に機動したマチュが狙われ続けるが、その間相手のザク2機からきっちり十字砲火を受けてるのが手だれっぽくて良い。そしてそれを全弾ガードor回避する初陣のマチュ…。

 

【2回目、3回目鑑賞】2025年1月25・26日

 

シュウジの赤いガンダム、メイン?武装のハンマーはアルテイシアの軽キャノンの装備品だった!

 

・アンキー、目つきなどが「不思議の海のナディア」のグランディスにそっくり。

 

・アンキー、ニャアン達が来た時に拳銃(リボルバーぽい)を構えてて、マチュがザクを覗き込むときに隠してる。

 

・アンキー、ジークァクスをポメラニアンズのメンバーが調べてるときになでなでしてるのはオメガサイコミュの起動デバイスジオン軍フラナガン関係者か、それとも連邦側の開発者関係の何かか?

 

・ソドンじゃない方のペガサス級ワッケイン司令の乗艦でしたね。

 

・ゼロイチガンダム、バイザーが割れると四つ目。弐号機ぽいよなぁ、ジークァクスが初号機だとしたらマヴの赤いガンダムは四つ目、ってことなのかなぁ

 

・コンチの名前の由来はハロー→ハロ、日本語でコンチハ→コンチ、だと思う

 

ジークァクス、シュウジの赤いガンダムとの初戦でビームサーベルを出して攻撃を防いでいたけど防ぎ切れずサーベル破壊→投棄してたね

ビームライフルはその前にビットのビーム攻撃回避したときに放り投げちゃってる

 

ペガサス級、突撃のとき両カタパルトデッキがダンパーで伸縮するんすなぁ、いいギミックや

 

・ソロモン(コンペイトウ)落としに失敗して敗残兵となった連邦の軽キャノン、サラミスかマゼランのワイヤーに捕まって撤退してる。ジオン軍敗戦のときのジオン兵の逆バージョンやね

 

・シャアがガンダム乗って「すべてはあのときのひらめきから」みたいなこと言うから、ジーンのザクの故障は建前で、その前から世界線分岐してる可能性高いな

だとすると連邦側にも劇中スタート時点で変更色々ありそう

 

・マゼラン、カラーリングがν-ノーチラスぽい(艦尾の黄色ぽい帯とか)のが好き

 

以上!

iTunes Storeで購入した曲がMusicライブラリで見つからない現象について

iTunes Storeで購入〜ダウンロードして聴いていた音源が、いつの間にか聴けなくなっていることがあった。

原因は不明だが、Macで買ったものとiPhoneで買ったものでファイルの置き場?が異なる模様。Macの場合は当然ながらMusicのライブラリに追加されている(CDからリッピングしたものと同様)が、iPhoneでダウンロードしたものはMac上でMusicのライブラリに追加されていても聴けない=ファイルが見当たりません、という状態になってしまう、らしい。

まずはアカウントメニューから購入履歴に残っていることを確認。アカウント間違いとかではない。過去にバックアップ取った別のライブラリのディレクトリを覗いたり現ライブラリの周辺ディレクトリを探したりするが見当たらない…。

結果、試行錯誤して時間はかかったけどなんとか解決できた。

  1. Music.appを開く
  2. 「ファイルが見当たらない」と言われる楽曲をいったんライブラリから削除する(追加日の情報が消えてしまうが、仕方ない…)
  3. Music.appをいったん閉じる。ライブラリ情報が更新される模様。
  4. Music.appを再度開き、「アカウント」>「マイアカウント」を表示
  5. 「アカウント情報」画面で「ダウンロードと購入済みアイテム」の「非表示の購入済みアイテム」→「管理」を開く。
  6. 対象の楽曲にクラウド(雲)マークが付いていればそれをクリックしダウンロード。
  7. Musicのライブラリに対象の楽曲が追加されている、はず。

以上、備忘録でした。

書いてはみたものの、他にも色々試したり条件によって挙動や対処方法が違う気がする…。参考になれば幸いです

バンダイのトリケラトプスのプラモデルで「レイモンド」を再現した話

バンダイトリケラトプスの骨格化石をプラモデル化すると聞いて、まず浮かんだのは「レイモンドを再現したい!」だった。

 

本物のレイモンドはこちら。上野の国立科学博物館で展示されています。目にしたことがあると言う方も多いはず。

国立科学博物館トリケラトプス・ホリドゥス(実物化石!)、通称"レイモンド"。
今年6月撮影

というわけで、使用したキットはこちら。レイモンドは2種いるトリケラトプスのうちホリドゥスらしいのですが、キットもホリドゥスを再現したものとのこと(インストより)、ばっちりです!

イマジナリースケルトン (Imaginary Skeleton) トリケラトプス 1/32スケール プラモデルc

普通に組み立てるとこんな感じ。

まずは完成品

裏側。重心が高くなってしまい、非常に不安定…。

頭部はパーツ分割の跡を残さないよう気をつけました

サイズ感がわかりやすいよう、比較物を置いてみる(その1)
BOSS Blues Driver BD-2

サイズ感がわかりやすいよう、比較物を置いてみる(その2)
ぼっちちゃんのアクリルスタンド

サイズ感がわかりやすいよう、比較物を置いてみる(その3)
HGガンダム・ファラク

使用したもの

製作過程

  1. まずはキットを普通に組み立て。実物の化石に少しでも似せたくて塗装もした。
  2. キットの(実物のレイモンドで欠けている)左半身をホットナイフでバッサリ切除。
  3. レイモンドぽい姿勢になるよう、前肢・後肢・頭部・尾部を整形。場所によりキットのパーツを切断してWAVEの真ちゅう線(1mm径) を使って接続したり向きを変えたりした。
  4. ベースにするフォトフレーム(枠はマスキングしておいた)の上に紙粘土で化石周辺の岩石を再現する。表面のみ質感を出すためにジオベースを使った。
  5. ベースにレイモンドを設置し、実物と同じような配置になるよう紙粘土〜ジオベースを整える。
  6. いったんレイモンドを外し、ベースを彩色。
  7. ベースを乾燥させた。紙粘土の分量が多かったせいで思ってた以上に収縮してしまい、再調整〜再塗装。ケチらないでスタイロフォームも使えばよかった…。
  8. ベースは完成。キットを配置。姿勢をいじるところ(前肢、後肢)ではここでもWAVEの真ちゅう線を活用。
  9. フォトフレームのマスキングを剥がして完成!

以上、バンダイのプラモデルによるトリケラトプス・ホリドゥス「レイモンド」の再現でした。ご覧いただきありがとうございました。

Horizon Forbidden West ゲーム達成度が100%に到達しない問題【解決】

俺の大好きなゲーム、Horizon Zero DawnHorizon Forbidden West

最近は後者の追加DLC「焦熱の海辺(Buring Shores)」もリリースされたので、久しぶりに新たなクエストや対機械戦を楽しんでいた。

しかし。

焦熱の海辺じゃない方の本編の「Horizon Forbidden West」、実はゲーム達成度が100%に達していなかったのであった(焦熱の海辺は100%)。

一回クリアしたあと、「NEW GAME+」かつ「難易度:Ultra Hard」で二周目をクリアして、トロフィーはコンプリート済み、さらに米Amazonで輸入した「Horizon Forbidden West Official Strategy Guide」も活用してデータポイントも全て埋めたところ、だったのだが…。

コレはトロフィーのうち最後に獲得した「片手撃ち」

トロコン具合

なんとか自分で100%達成したくていろいろ手を尽くしたのだが何が足りないのかわからず、結局検索して「ノート(NOTEBOOK)」の中の「機械の生息地(MACHINE SITES)」が99止まりなのがボトルネックである、ということまではわかった。この「機械の生息地」、ネットの情報によれば102(人によっては104?)までいける数値らしい。

ゲーム達成度(100%到達前)。MACHINE SITES以外はこれでいいらしい。

しかし。

「機械の生息地」という名前からしてMAP上の機械の出現地点をカウントしてるのかと思いきや、実は遭遇&フォーカスでスキャンして「機械獣図鑑(MACHINE CATALOGUE)」に掲載された機械の種類数が計上されているらしい。この仕様(というか表現)については、日本語の「機械の生息地」が誤訳だという人や(ただ英語のMACHINE SITESを直訳しただけなので誤訳というわけではないのだろうが)、英語圏でも「わかりにくい」「混乱の元凶」とさんざんな言われ様だった。

というわけで、機械獣図鑑の方をあらためて確認してみるが、全ての機械の全てのヴァリアント(例えばバロワーだけで16種類)をコンプリートしたことになっている。

とは言え、もはや他に埋める項目もないので、地道に全ての機械をスキャンし直す旅に出発することにしたのであった。MAPの北東から西へ、そして南へ。

しばらくプレイを続けるも成果のない日が続いたが、昨日、キャニスターバロワーのうち2種をスキャンしたところ、立て続けにScannedが上昇した。100、そして101達成!

興奮してきた。

キター!!!0.14ポイント上昇。

101体目。MACHINE CATALOGUEに「!」マークが付いていることに注目(100体目の時はあわてて図鑑を開いてしまったので「!」付きのスクショは撮れなかった)。

どうやら、スキャン済みとして機械獣図鑑に詳細が表示されている機械でも、やはりスキャン漏れと認定されているものがあるらしい。それをスキャンしたことでMACHINE SITESの数字は上がった。図鑑の方は既に掲載済みなので何も変わらない…かと思いきや、一応「!」マーク=新たな種類の機械をスキャンした証、が表示されたことは確認した。

つまり、

NEW GAME+の機械獣図鑑(MACHINE CATAROGUE)は一周目のプレイでスキャン済みの機械については最初から埋まっているが、機械の生息地(MACHINE SITES)にカウントされるのはNEW GAME+で改めてスキャンした機械の種類数だけ

ということだったのである。

ここに至って英語圏掲示板でそんなような書き込みを読んだことを思い出した。ちょっとハードル高すぎないか。

まあ、というわけで、102まであと一種類。パーセンテージの増え方的にも、もう一種類未スキャンの機械をスキャンできれば100%や…というところまで来たのだが。

102種類の機械たちのうち、自分がNEW GAME+でスキャンしていない種類とは?!

わかるわけがないので、これまた手当たり次第スキャンし直すのを続けるしかなかった。

ただ、資源集めなどでたくさん戦った大物たちは当然戦いの度にスキャンしている可能性が高いので、バロワーをはじめとする軽量級に的を絞ってみることにした。

そして今日、結果的にはこれが奏功し、ついに102体目をゲット!

102体目はこいつ

100%!!!

最後の一種類は強化型セントリースクランジャー(Apex Sentry Scrounger)でした。た、確かにマイナー!

ゲーム序盤のエリアにしかスポーン地点が無い(少なくともMAP上は)ので、ある程度ゲームが進んでからあらためてその辺に狩りに行かないと出会えないやつ、だったから逃していたのであろう。

以上、めでたくHorizon Forbidden West(本編)のゲーム達成度を100%にできた、という投稿でした。みなさまの参考になれば幸いです。